November 2025

 社会游戏  《社会游戏(Social Play)》探讨了“游玩(Play)”——作为一种人类古老的本能与文化实践——如何在数字艺术与游戏的重塑下,成为介入当代社会复杂性的批判性工具?展览的核心诘问是:在技术高度饱和的时代,我们应如何将植根于交互技术与人工智能的游玩(Play)机制,作为一面棱镜,去解码并重构被技术渗透的时代中的人际关系、集体焦虑与身份协商? 本次展览将"游玩"重新定义为社会探究的平台。五组中国新锐艺术家的作品系列融合了电子游戏、人工智能、网页与虚拟现实技术,直面数据驱动世界中的都市孤独、数字监控与记忆困境。《Electronic Womb》通过荒诞的抵抗来挑战带有性别偏见的人工智能审查,而《AI Hauntology》则为被遗忘的图像上演数字仪式,质疑记忆的脆弱性。《QRebirth 0.5》通过一场二维码主宰现实的VR之旅,批判了算法治理。《Before Mom Comes Home》使用潜行机制来探索童年的孤独,而《Mean World Syndrome》则将地铁通勤转化为关于城市疏离的推向性叙事。 通过模糊艺术、游戏、技术与行动主义的边界,《社会游戏》邀请观众不再仅仅作为旁观者,而是作为“玩家”亲身穿越这些紧迫的议题:我们的数字仪式掩盖了何种真相?在将我们化约为数据节点的系统中,我们如何夺回能动性?最终,这种“游戏性”的颠覆,能否为我们开辟出一条通往更具同理心、更公正的未来之路? 本展览系第八届国际跨媒体艺术节先导活动。  Social Play  Social Play interrogates how play—as a primal human instinct and cultural practice—can be reconfigured through digital art and gaming to critically engage with contemporary societal complexities. At its core, the exhibition asks: How can the mechanics of...